Souhaitons la bienvenue aux nouveaux membres en commentaires ☺️.
Bienvenue dans la Tribu 😃.
Bonjour à toutes et tous,
Je crée des jeux depuis mon enfance, et j'ai aujourd'hui 44 ans. Ça fait un moment ! 😅
Heureusement, j'ai beaucoup évolué et j'évolue encore grâce aux rencontres enrichissantes avec d'autres auteurices et joueurses.
J'ai une liste assez grande d'idées plus ou moins avancées et de nombreuses boites pleines de matériel dépareillé pour les tester.
Mes dernières créations qui tournent en ce moment en festivals sont :
- Chamaille de Chamanes ; un jeu de retournement et déplacement de tuiles, et de coche ; pour 2 à 4 chamanes ; dès 8 ans.
- Stock Otter ; un jeu de course par lancer de pions (des loutres) et gestion de ressources (santé, vitesse et pirouette) ; pour 3 à 6 loutres ; dès 7 ans.
Au plaisir de se rencontrer à Niort ou ailleurs ! 😀
Bonjour ici ! Je suis Marie, autrice de tout un tas de choses, ludiques et autres, depuis presque toujours. Je suis cependant toute nouvelle dans la sphère amateur/proto avec un projet familial co-créé avec ma sœur jumelle que nous partageons depuis les premières heures du printemps ! Il s'agit de Mystères à Bréval, une série d'aventures narratives sans dés, sans pions, sans plateau et sans maître du jeu qui fait voyager les aventuriers à Brevadunum, cité gallo-romaine de la côte Normande. Une intrigue prélude au cycle I est disponible gratuitement en Print & Play, > Mystères à Bréval by MysteresaBreval , et bien que notre proposition est plutôt arrêtée en terme de développement (après avoir rencontré moult joueurs et citoyens!) nous sommes toujours preneuses des retours de ceux qui s'aventurent dans la cité antique, surtout quand nous ne pouvons nous offrir le plaisir de les rencontrer pour leur faire vivre leur voyage !
Bonjour à tous!
Je m'appelle Alex et je crée des jeux de sociétés depuis une 20aine d'années maintenant. Au début pour mon plaisir personnel: assouvir mes envies créatives, pouvoir jouer aux jeux que j'aurai voulu voir en boutique! et en profiter avec ma famille et amis...
Désormais, je crée plus dans un but de transmission et de sérieux... je m’intéresse de plus en plus à l'édition et je cherche à professionnaliser mes créations pour les faire partager au plus grand nombre.
Je suis très attaché à l'ambiance d'un jeu: Le thème/l'univers ont pour moi beaucoup d'importance, et c'est ce qui guide souvent mon envie de créer, j'essaie toujours de trouver les bonnes mécaniques et j'adore développer de nouveaux concepts pour mettre en valeur le gameplay.
Actuellement je travaille sur plusieurs jeux:
Four Seasons Garden, un proto fini en attente d'édition, dans lequel les joueurs incarnent des maraichers qui doivent réussir à mener à bien leurs cultures (qui seront mises à mal en cours de partie ;-) …)
boardgamegeek.com/boardgame/466730/four-seasons-garden
White Horizon: en cours de polissage avant démarchage d'édition: un jeu sur la conquête de l'antarctique début XXème, l'époque des dernières grandes expéditions terrestres… En 4 phases: Financement/préparation de l'expédition, phase maritime, phase terrestre ...et retour! car seuls ceux qui reviennent vivants marquent les points nécessaires à la victoire!
Mort au roy! : un jeu asymétrique pour 2 à 3 joueurs sur la révolution française, plutôt orienté expert / jeu politique; où règne la corruption, les coups d'états, les alliances de circonstance… et qui combine 3 plateaux: Paris, France et Parlement, ainsi que 3 factions, chacune avec ses propres conditions de victoire: royalistes, révolutionnaires modérés et révolutionnaires radicaux.
Terres de Brume: Un jeu d'aventure semi-coopératif dans un univers steampunk aérien où les joueurs incarnent des capitaines d'aéronefs. Le jeu combine plusieurs mécaniques: exploration, combats tactiques, récoltes, livraisons, mais c'est surtout une course contre la montre pour stopper le Maelström, une tornade gigantesque qui dévaste le monde...
Mes attentes ici? rencontrer d'autres créateurs de jeux, échanger, partager les expériences pour mieux appréhender la jungle du monde ludique…
hâte de vous lire et d'échanger avec vous!
https://www.facebook.com/profile.php?id=61590706673797
https://
Bonjour à toute la tribu. Je m’appelle Denis et je vais vous présenter l’une de mes créations : REPLICANTS.
REPLICANTS est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs, d’une durée moyenne de 35 minutes et à partir de 12 ans. Dans ce jeu vous gérez un groupe de Replicants (gladiateurs biomécaniques) qui affronte d’autres groupes dans une arène.
A la base de sa création en avril 2014, je cherchais à créer un jeu abstrait qui puisse être joué à 2 et 3 joueurs. Beaucoup de jeux abstraits sont en 1 contre 1 et pouvoir créer un jeu abstrait jouable aussi bien à 2 qu’à 3 joueurs sans modifier le plateau de jeu et les règles était mon défi.
La version 4 joueurs de REPLICANTS est arrivée 2 ans après en fusionnant deux arènes. Avantage de cette version : pouvoir faire des parties soit chacun pour soi, soit par équipe de 2 se qui développe des nouvelles dynamiques de jeu.
De 2014 à 2019, j’ai participé à plusieurs festivals, du Finistère à Lille, de Rouen à Périgueux. Après le covid, je me suis focalisé sur les festivals de la Région Centre d’où je suis natif.
Pendant la période 2015 à 2020, j’ai contacté plus d’une vingtaine d’éditeurs mais sans succès malgré l’engouement des festivaliers qui découvraient REPLICANTS. La raison première : « jeu abstrait, non merci » …
En juillet 2024, avec 3 collaborateurs, nous nous sommes lancés dans une « autoédition » du jeu. L’aventure va très prochainement prendre son envol puisque nous lancerons pour la mi-avril 2026 une campagne participative sur GameFound et ainsi tenter de faire vivre REPLICANTS au travers d’une réelle édition. Normalement, la page du jeu sur Gamefound devrait être opérationnel courant semaine prochaine.
Pour en savoir plus, page facebook du jeu : https://www.facebook.com/replicantslejeu/
Un teaser expliquant brièvement le principe du jeu : https://youtu.be/Zenm2ys_63E
Une vidéo règle du jeu (avec les anciens graphismes) : https://youtu.be/4KiUn8XwmrU
Pour en revenir au jeu lui-même, c’est un jeu de déplacement de pièces (les Replicants) dans lequel il faudra soit détruire la matrice adverse, soit diminuer le nombre de Replicants d’un joueur à 3.
Pour la création de ce jeu, je me suis inspiré des Echecs et de The Duke, deux jeux qui se jouent à 1 contre 1. Pour pouvoir y jouer à 2 et 3 joueurs, j’ai opté pour un plateau de jeu avec des cases hexagonales.
L’illustration des Replicants indique comment ils peuvent se déplacer. C’est donc visuellement parlant. Certains peuvent marcher (donc bloqués par les obstacles), d’autres peuvent bondir (passent par-dessus les obstacles), d’autres peuvent faire les deux.
Un Replicant est l’association d’une âme et d’un cœur. Chaque joueur débute avec 6 Replicants dans l’arène. Chaque joueur possède une réserve constituée de 9 âmes et de 2 cœurs (à 3 et 4 joueurs) ou 3 cœurs (à 2 joueurs). Quand un Replicant est détruit (il suffit de finir son déplacement sur un Replicant adverse pour le détruire), le joueur qui a perdu son Replicant récupère le cœur, alors que l’âme est définitivement retiré du jeu.
A la création de ce jeu, j’ai voulu donner un choix d’action aux joueurs. A son tour de jeu, un joueur à 3 actions obligatoires à effectuer dans l’ordre suivant :
1) action « charge » : vous chargez votre matrice en énergie en gagnant 1 point d’énergie,
2) action « déplacement/création » : vous déplacez l’un de vos Replicants ou vous créez un Replicant,
3) action « charge/rotation » : vous chargez votre matrice en gagnant 1 point d’énergie ou vous pivotez l’un de vos Replicants. La rotation permet de réorienter un Replicant et donc de modifier ses possibilités de déplacement.
Je vais m’attarder un instant sur un aspect de ce jeu : l’énergie.
Au début de votre première partie, la mécanique de l’énergie vous semblera anodine. Mais cette mécanique joue le rôle d’un pendule qui fait défiler le temps et qui peut vous être fatale.
Premièrement, vous devez avoir de l’énergie pour créer un Replicant. Vous dépensez entre 3 et 7 points d’énergie pour créer un Replicant. Quand vous en créez un, vous ne vous déplacez pas. Une création peu donc faire capoter une attaque si elle intervient au mauvais moment.
Deuxièmement, la création de vos Replicants doit se faire autour de la matrice et sur une case libre non menacée par un Replicant adverse. Il en découle des stratégies de blocage de l’arrivée des Replicants adverses. Et ne pas créer fait monter mécaniquement l’énergie.
Troisièmement, si votre matrice est trop chargée en énergie, cela déclenche sa surcharge et vous autodétruisez l’un de vos Replicants. Si vous n’êtes pas en mesure de créer un Replicant, au tour d’après c’est une nouvelle surcharge à l’action « charge ». La mort par surcharge peut arriver vite !
Quatrièmement, REPLICANTS est conçu pour qu’il y ait un nombre de tours de jeu maximum. En fonction de la gestion de votre énergie, ce nombre est compris entre 29 et 56. A chaque fois que vous charger votre matrice à l’action « charge/rotation », mécaniquement votre nombre de tour max diminue de 1. A chaque fois que vous flirter avec la surcharge ou que vous êtes en surcharge, mécaniquement votre nombre de tour max diminue de 1.
Il faut donc trouver le bon équilibre entre charger rapidement sa matrice (sans se retrouver en surcharge) pour provoquer le surnombre et ne pas la charger trop vite pour tenir dans le temps et prendre le temps de développer ses Replicants dans l’arène.
Merci pour votre lecture et j’espère que cela titillera votre curiosité et l’envie de suivre le jeu.
Ludiquement.
Denis.
Bonjour,
Sur la proposition de David, nous souhaitons le bonjour à toute la tribu ! Nous ne sommes pas créateurs de jeux mais deux amateurs de jeux animant un podcast gratuit.
Il s'appelle "Les Ludologues : Histoires de Jeux !"
Plongez dans l’histoire fascinante des jeux qui ont marqué notre culture. Le saviez vous ? Dans chaque épisode, nous explorons les origines d’un jeu ou d’un élément ludique iconique, retraçons son évolution et son influence dans la pop culture et les jeux de société modernes, et analysons les dimensions psychologiques qui ont fait son succès. Que vous soyez passionné de jeux ou simplement curieux de découvrir leur histoire, ce podcast est fait pour vous. Promis, vous le saurez !
https://les-ludologues.lepodcast.fr/
Au plaisir de vous croiser, espérant que vous passerez de bons moments à nous écouter.
Ludiquement,
Aurélien et Julien
Je suis Pierre Pigeon, joueur de jeux "expert" depuis l'adolescence (ce qui ne nous rajeunit pas) et ancien gros joueur de Magic: the gathering.
Actuellement consultant formateur en management/pédagogie/projet. Je développe et utilise des jeux pédagogiques.
Je m'intéresse à l'édition de jeux depuis un moment sans déclencher, en particulier les aspects de développement pour que l'expérience ludique du joueur soit au maximum.
Bientôt concepteur et développeur de jeux ("expert", cela va de soi !) - en chemin en tous cas !
J'ai conçu quelques jeux il y a un moment, participé au développement d'autres plus récemment, et je veux me lancer à mon tour.
🎲 Eka Zamaga pour @NEWBORN GAMES 🔞, éditeur de jeux de cartes, spécialisé humour noir, satire, politiquement incorrect... entre autres!
🎯 Design en France, pour un marché cible US (donc anglophone).
✅ Distribution via plate-forme The Game Crafter (TGC) en cours...
⚠️ Les prototypes PNP que je laisserai public sur Ia Tribu Ludique sont à titre gratuit pour aider le projet à se développer (une version payante existe).
⁉️ Je reste dispo pour d'éventuelles questions sur le développement des jeux de la gamme "humour noir".
🔗 Entre passionnés, restons en contact même à l'autre bout du monde^^ https://x.com/NewBornGamesUSA
🎉 BRAVO et merci David pour ton travail !
J'évolue dans les milieux BD et Jeux de Société depuis le milieu des années 80.
Après avoir longtemps œuvré dans les milieux associatifs, j'ai fini par sortir quelques ouvrages de BD de communication sur les préventions des risques.
Après avoir racheté un magasin de jeux de société en 2019 (Passion du Jeu à Cholet, que je gère toujours), j'ai concrétisé un vieux rêve en créant le jeu Ekko (publié chez The Flying Games) en 2024.
En 2025 je créé ma propre maison d'édition et y publie un second Jeu Tehavi (Aries Studios).
Je teste énormément de concepts et j'ai toujours une multitudes de projets en tête, pour autant, j'essaie d'aider les auteurs que je croise à monter leur propres projets.
Mon activité de commerçant me permet de cerner les attentes des joueurs et de proposer des jeux adaptés à cette demande. Cela me donne également une vision panoramique du marché et donc, m'évite de m'engager dans trop de cul-de-sac.
Comme je dis souvent : "trop d'auteurs, trop d'éditeurs, trop de distributeurs, trop de commerces, pas assez de concepts ni de clients".
Mon désir inachevé : sortir un jeu de dés...
Bonjour à tous, et merci David pour l’accueil et pour l’initiative de ce groupe.
Auto-entrepreneur, j’ai lancé avec ma femme notre start-up dans l’IT en 2020. Passionné de jeux de société en tout genre (notamment ceux du top BGG), j’aspire à partager un jour le mien — sait-on jamais !
Je suis bien tenté de participer avec vous à diverses rencontres ludiques, notamment pour échanger autour de nos projets créatifs.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas 😉
A bientôt !
Je suis Thaïs Fidelia, je suis optimiseuse de transitions de vie, formatrice et facilitatrice en intelligence collective.
J'adore jouer depuis 50 ans 😜 en famille avec mes 7 enfants adultes-ados-petits, entre amis, et j'ai par le passé co-animé des soirées jeux de société avec un magasin bruxellois. J'utilise aujourd'hui les jeux aussi dans mon cadre de travail d'indépendante-entrepreuneure en accompagnement de croissance personnelle et de recherche sur soi ou ses projets.
J'ai créé en auto-edition un jeu de cartes avec messages inspirants "L'Abécédaire des 52 roses des sables"
https://www.subtilementsoi.com/post/cartes-roses-des-sables
Je suis en création d'un jeu de cartes avec des exercices "La vie après le burn-out" pour apporter du soin et de la vie lors du retour au travail après un burn-out. J'en suis à la phase création des illustrations et design avec https://www.lunamahy.com/sketchnoting?lightbox=dataItem-lp87ulev
Je co-crée en ce moment avec elle et une coach-thérapeute le jeu de plateau "Phoenix", avec un design 3D unique qui va passer par les technologies du Fablab, qui permet à une personne ou un groupe de traverser les phases d'une transition de vie ou d'une recherche de sens ou de solutions à partir d'une intention, il est prévu 3 adaptations : 1 choaching/thérapie, 1 familiale, 1 business pour équipe de travail. Nous en sommes aux détaillages des procédures de jeu, réflexion sur le matériel, préparation technique en vue d'un prototypage.
🫶 Je démarre ce printemps une nouvelle idéation de jeu sur la connaissance de soi...
🌊Mon site https://www.subtilementsoi.com/
⏳Mon lancement récent de projet au féminin "J'en suis là" https://www.instagram.com/jensuislaaufeminin?igsh=Y3k0YTZ1bmV6cnAz
✨Mon canal préféré de message et visio www.linkedin.com/in/thais-sander/
Au plaisir de m'amuser avec vous 😜




