Xavier : Auteur, éditeur, Commerçant
J'évolue dans les milieux BD et Jeux de Société depuis le milieu des années 80.
Après avoir longtemps œuvré dans les milieux associatifs, j'ai fini par sortir quelques ouvrages de BD de communication sur les préventions des risques.
Après avoir racheté un magasin de jeux de société en 2019 (Passion du Jeu à Cholet, que je gère toujours), j'ai concrétisé un vieux rêve en créant le jeu Ekko (publié chez The Flying Games) en 2024.
En 2025 je créé ma propre maison d'édition et y publie un second Jeu Tehavi (Aries Studios).
Je teste énormément de concepts et j'ai toujours une multitudes de projets en tête, pour autant, j'essaie d'aider les auteurs que je croise à monter leur propres projets.
Mon activité de commerçant me permet de cerner les attentes des joueurs et de proposer des jeux adaptés à cette demande. Cela me donne également une vision panoramique du marché et donc, m'évite de m'engager dans trop de cul-de-sac.
Comme je dis souvent : "trop d'auteurs, trop d'éditeurs, trop de distributeurs, trop de commerces, pas assez de concepts ni de clients".
Mon désir inachevé : sortir un jeu de dés...
Hello Jauneault Xavier Trop bien, bienvenue dans la communauté Tribu Ludique ^^.
⚡ Concernant ton magasin, tu peux mettre le lien vers ton site internet si tu veux ☺️.
🤪 Et pour ton désir inachevé (pour l'instant ^^), tu as déjà un ou plusieurs prototype de jeux de dés ou pas encore ?
Comme je dis souvent : "trop d'auteurs, trop d'éditeurs, trop de distributeurs, trop de commerces, pas assez de concepts ni de clients".
Et oui, le marché du jeu devient saturé, heureusement, tous les marchés se stabilisent à un moment donné, et cela poussera à l'innovation. Personnellement, je crois beaucoup en l'auto-édition de jeux (de société et même de jeux vidéo ^^) et au format PRINT AND PLAY. En effet, le monde du livre à évolué vers cela.
Le problème de l'auto-édition c'est que cela devient un peu le far-west, chacun fait ce qu'il veut et donc cela peut amener à une dégradation de la qualité (là où une maison d'édition va logiquement faire un travail sur la qualité du jeu, qualité du matériel, etc...
Après, je remarque que dans le monde du livre (et on peut aussi observer cela avec la creator economy), au fil des ans, cela se professionnalise. Se lancer sur Youtube il y a 10 ans ce n'était pas la même chose que se lancer sur Youtube aujourd'hui ^^
Au plaisir de continuer cet échange en tous les cas.
