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REPLICANTS

Bonjour à toute la tribu. Je m’appelle Denis et je vais vous présenter l’une de mes créations : REPLICANTS.

REPLICANTS est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs, d’une durée moyenne de 35 minutes et à partir de 12 ans. Dans ce jeu vous gérez un groupe de Replicants (gladiateurs biomécaniques) qui affronte d’autres groupes dans une arène.

A la base de sa création en avril 2014, je cherchais à créer un jeu abstrait qui puisse être joué à 2 et 3 joueurs. Beaucoup de jeux abstraits sont en 1 contre 1 et pouvoir créer un jeu abstrait jouable aussi bien à 2 qu’à 3 joueurs sans modifier le plateau de jeu et les règles était mon défi.

La version 4 joueurs de REPLICANTS est arrivée 2 ans après en fusionnant deux arènes. Avantage de cette version : pouvoir faire des parties soit chacun pour soi, soit par équipe de 2 se qui développe des nouvelles dynamiques de jeu.

De 2014 à 2019, j’ai participé à plusieurs festivals, du Finistère à Lille, de Rouen à Périgueux. Après le covid, je me suis focalisé sur les festivals de la Région Centre d’où je suis natif.

Pendant la période 2015 à 2020, j’ai contacté plus d’une vingtaine d’éditeurs mais sans succès malgré l’engouement des festivaliers qui découvraient REPLICANTS. La raison première : « jeu abstrait, non merci » …

En juillet 2024, avec 3 collaborateurs, nous nous sommes lancés dans une « autoédition » du jeu. L’aventure va très prochainement prendre son envol puisque nous lancerons pour la mi-avril 2026 une campagne participative sur GameFound et ainsi tenter de faire vivre REPLICANTS au travers d’une réelle édition. Normalement, la page du jeu sur Gamefound devrait être opérationnel courant semaine prochaine.

Pour en savoir plus, page facebook du jeu : https://www.facebook.com/replicantslejeu/

Un teaser expliquant brièvement le principe du jeu : https://youtu.be/Zenm2ys_63E

Une vidéo règle du jeu (avec les anciens graphismes) : https://youtu.be/4KiUn8XwmrU

Pour en revenir au jeu lui-même, c’est un jeu de déplacement de pièces (les Replicants) dans lequel il faudra soit détruire la matrice adverse, soit diminuer le nombre de Replicants d’un joueur à 3.

Pour la création de ce jeu, je me suis inspiré des Echecs et de The Duke, deux jeux qui se jouent à 1 contre 1. Pour pouvoir y jouer à 2 et 3 joueurs, j’ai opté pour un plateau de jeu avec des cases hexagonales.

L’illustration des Replicants indique comment ils peuvent se déplacer. C’est donc visuellement parlant. Certains peuvent marcher (donc bloqués par les obstacles), d’autres peuvent bondir (passent par-dessus les obstacles), d’autres peuvent faire les deux.

Un Replicant est l’association d’une âme et d’un cœur. Chaque joueur débute avec 6 Replicants dans l’arène. Chaque joueur possède une réserve constituée de 9 âmes et de 2 cœurs (à 3 et 4 joueurs) ou 3 cœurs (à 2 joueurs). Quand un Replicant est détruit (il suffit de finir son déplacement sur un Replicant adverse pour le détruire), le joueur qui a perdu son Replicant récupère le cœur, alors que l’âme est définitivement retiré du jeu.

A la création de ce jeu, j’ai voulu donner un choix d’action aux joueurs. A son tour de jeu, un joueur à 3 actions obligatoires à effectuer dans l’ordre suivant :

1) action « charge » : vous chargez votre matrice en énergie en gagnant 1 point d’énergie,

2) action « déplacement/création » : vous déplacez l’un de vos Replicants ou vous créez un Replicant,

3) action « charge/rotation » : vous chargez votre matrice en gagnant 1 point d’énergie ou vous pivotez l’un de vos Replicants. La rotation permet de réorienter un Replicant et donc de modifier ses possibilités de déplacement.

Je vais m’attarder un instant sur un aspect de ce jeu : l’énergie.
Au début de votre première partie, la mécanique de l’énergie vous semblera anodine. Mais cette mécanique joue le rôle d’un pendule qui fait défiler le temps et qui peut vous être fatale.

Premièrement, vous devez avoir de l’énergie pour créer un Replicant. Vous dépensez entre 3 et 7 points d’énergie pour créer un Replicant. Quand vous en créez un, vous ne vous déplacez pas. Une création peu donc faire capoter une attaque si elle intervient au mauvais moment.

Deuxièmement, la création de vos Replicants doit se faire autour de la matrice et sur une case libre non menacée par un Replicant adverse. Il en découle des stratégies de blocage de l’arrivée des Replicants adverses. Et ne pas créer fait monter mécaniquement l’énergie.

Troisièmement, si votre matrice est trop chargée en énergie, cela déclenche sa surcharge et vous autodétruisez l’un de vos Replicants. Si vous n’êtes pas en mesure de créer un Replicant, au tour d’après c’est une nouvelle surcharge à l’action « charge ». La mort par surcharge peut arriver vite !

Quatrièmement, REPLICANTS est conçu pour qu’il y ait un nombre de tours de jeu maximum. En fonction de la gestion de votre énergie, ce nombre est compris entre 29 et 56. A chaque fois que vous charger votre matrice à l’action « charge/rotation », mécaniquement votre nombre de tour max diminue de 1. A chaque fois que vous flirter avec la surcharge ou que vous êtes en surcharge, mécaniquement votre nombre de tour max diminue de 1.

Il faut donc trouver le bon équilibre entre charger rapidement sa matrice (sans se retrouver en surcharge) pour provoquer le surnombre et ne pas la charger trop vite pour tenir dans le temps et prendre le temps de développer ses Replicants dans l’arène.

Merci pour votre lecture et j’espère que cela titillera votre curiosité et l’envie de suivre le jeu.

Ludiquement.

Denis.

Bienvenue Lavenant Denis et félicitations pour ce parcours.
Tu as décidé de t'occuper de l'édition du jeu si j'ai bien compris ?

Penses-tu que le fait de présenter un jeu "casi fini" a été un freins pour les éditeurs au delà du coté Abstrait du jeu Réplicant ?

Lavenant Denis

Au début, le jeu n'avais pas cette présentation aussi fini.

Durant les 17 premiers mois de son existence, REPLICANTS (qui s'appelait à l'époque MICROS) n'avait pas de thématique forte. C'était avant tout un jeu abstrait au plateau et aux pièces sommaires. Durant cette période, à force d'entendre "jeu abstrait non merci", cela m'a fait cogiter pour rendre mon jeu plus attrayant pour les éditeurs. J'ai donc réfléchi pour lui donner une thématique plus forte afin de le rendre moins abstrait visuellement.

Dans un premier temps, ce fut des créatures abyssales qui s'affrontaient pour leur survie. Ce fut la période "MICROZ" de septembre 2015 à août 2019. Puis est venu une thématique plus forte et plus science fiction avec REPLICANTS.

Quelque soit la période, la raison essentiel du refus des éditeurs : "jeu abstrait non merci".
Il faut avoir en tête que les jeux abstraits, qui sont édités depuis plusieurs années, sont des jeux qui durent pas plus de 15 minutes, pour du 8 ans et plus et quasi exclusivement pour 2 joueurs.

REPLICANTS est hors solde. Durée moyenne 30 - 35 minutes, pour du 12 ans et plus, jouable à 2, 3 et 4 joueurs. Et en plus, il possède un matériel bien plus conséquent qu'un jeu abstrait classique.

Donc non, je ne pense pas que le côté "fini" actuelle du jeu est été un frein majeure pour les éditeurs. Ils n'ont tout simplement pas voulu prendre le risque d'éditer un jeu abstrait coûteux à produire.

Du coup, c'est moi qui le prends 🙃.

Lavenant Denis Si je ne me trompe pas, la campagne Crowdfunding de Replicant est lancée ^^. Sens toi libre d'en faire un nouveau sujet ou de mettre à jour celui ci :D

Bonne M pour le financement ☺️