Tout a commencé par un rêve curieux. Dans ce songe, j'avais la capacité de m'envoler — non pas avec des ailes, mais en faisant craquer entre mes doigts 1 ou 2 petits « éléments », une matière ressemblant à de mini-cristaux très fragiles. Cette sensation de propulsion immédiate vers les cieux grâce à un geste simple m'a profondément marqué.
Du chemin a été parcouru entre cette envie d'envol et la création d'un jeu de société permettant d'atteindre des sommets. Passionné par le Japon et nourri par un lien particulier avec le mont Fuji, l'univers s'est imposé naturellement : FUJIYAMA était né. 🗻

🎨 Le défi créatif : Le format GameLibPocket
En tant que fan des beaux jeux de cartes à la Bicycle ou Theory11, j'avais envie de créer un jeu entièrement jouable avec un paquet de cartes classique.
Dès la phase de conception, je me suis donc imposé une contrainte forte : rendre ce jeu intégrable dans la bibliothèque du concept GameLibPocket, initié par Léandre Proust et Grammes Éditions (accessible sur gamelibpocket.com). L'objectif était de proposer une mécanique tactique et profonde qui tienne dans la poche avec un matériel minimal.
📦 Le matériel pour jouer à FUJIYAMA
Pour jouer à FUJIYAMA, le matériel nécessaire est très accessible :
- Les cartes : Un paquet classique de 52 cartes (mode Classique) ou deux jeux de 52 cartes mélangés (mode Alternatif). Si vous souhaitez simplifier le jeu, vous pouvez y ajouter 2 ou 4 Jokers. 🃏
- Les pions : 2 pions de même couleur par joueur (ou tout autre moyen de représenter les pèlerins qui grimpent la montagne sacrée 🧗♂️ ; pour mes tests, j'ai utilisé de simples cubes de couleur 🤪).
- Joueurs : Le jeu se joue à 2, 3 ou 4 joueurs (pour l'instant, je ne l'ai testé qu'à 2 joueurs, donc vos retours à 3 ou 4 sont plus que bienvenus !).
⚠️ Important — Distinction essentielle entre « Couleur » 🔴⚫ et « Forme » ♠️♥️♦️♣️
Contrairement à l'usage courant dans les jeux de cartes classiques où l'on confond souvent symbole et couleur, le jeu FUJIYAMA établit une distinction stricte entre deux notions :
- La Couleur : Désigne uniquement le ROUGE 🔴 ou le NOIR ⚫.
- La Forme : Désigne le symbole précis de la carte : Pique ♠️, Cœur ♥️, Carreau ♦️ ou Trèfle ♣️.
À garder en tête : Deux cartes de même Forme sont automatiquement de la même Couleur (ex. deux Cœurs sont toujours Rouges), mais deux cartes de même Couleur n'ont pas forcément la même Forme (ex. un Cœur et un Carreau sont tous deux Rouges, mais ce sont deux Formes différentes).
Assimiler cette nuance dès votre première ascension est la clé pour éviter les coups invalides ❌ et exploiter tout le potentiel tactique de votre équipement ! 🎯
🌐 Jouez à FUJIYAMA dès maintenant !
Parce qu'il est souvent plus simple d'apprendre en jouant qu'en lisant des règles ! 😉
Le jeu est désormais disponible en version numérique interactive et totalement gratuite sur La Tribu Ludique.
👉 Jouer gratuitement à FUJIYAMA sur La Tribu Ludique
Lancez le tutoriel interactif puis affrontez vos amis et venez me dire ce que vous en pensez 🤪!
📊 BONUS : Aidez-moi à équilibrer le jeu !
Un bouton Stats est disponible en haut de l'écran sur la version numérique de FUJIYAMA. Il enregistre l'historique complet de vos tours et analyse l'ensemble des combinaisons possibles à chaque étape. 🧠
📥 Comment faire ?
- À la fin de votre partie, cliquez sur le bouton Stats.
- Cliquez sur Télécharger l'historique JSON.
- Partagez-moi ce fichier directement en réponse sur le forum ! 💬
Vos données de test sont extrêmement précieuses pour affiner les probabilités et ajuster le jeu aux petits oignons ! 🎯
📓Règles du jeu FUJIYAMA ^^ :
🏔️ La mise en place
1. La Montagne
Les cartes sont disposées en pyramide sur six niveaux (du Niveau 0 au Niveau 5) :
- 1 carte au sommet (Niveau 5)
- 2 cartes sous le sommet (Niveau 4)
- 3 cartes (Niveau 3)
- 4 cartes (Niveau 2)
- 5 cartes (Niveau 1)
- 6 cartes formant la base (Niveau 0)

2. Les zones du plateau
- Zone de Grimpe (Bleu) : Les cartes posées sur les bords extérieurs forment les voies d'escalade situées à gauche et à droite de la montagne.
- Zone Camp de Base (Doré/Centre) : Le cœur de la pyramide forme la zone d'échange.
3. L'Équipement
Chaque joueur commence avec une main de 3 cartes représentant son équipement pour grimper.
4. Jeton Premier Joueur 🪙
Permet de savoir qui a commencé la partie. Lorsqu'un joueur arrive au sommet, on termine le tour de table en cours afin que tous les joueurs aient joué exactement le même nombre de tours.
🎯 Objectif du jeu
Le but est d'amener 1 de ses 2 pions au Sommet (Niveau 5).
Note : En mode « Expert », les joueurs doivent amener leurs 2 pions au sommet.
🧗♂️ Les règles de l'ascension (Tour de jeu)
À votre tour, choisissez une seule action parmi les possibilités suivantes :
👁️ 💡 Règle essentielle : La transparence de la main
Chaque fois que vous remplacez une ou plusieurs cartes sur la montagne, la carte du plateau remplacée rejoint directement votre main. Vos adversaires vous voient la prendre : cette carte devient donc une information connue de tous.
🧗 1. L'Ascension classique (+1 niveau)
-
Principe : Pour monter d'un niveau, jouez 1 ou 2 cartes de Couleur opposée à la carte cible (du Rouge sur du Noir, ou du Noir sur du Rouge).
-
Calcul : Si vous jouez 2 cartes, vous pouvez les additionner (+) ou les soustraire (-) pour atteindre la valeur exacte de la carte cible.
-
Placement : Si vous jouez 2 cartes (hors Duo), vous choisissez quelle carte est placée au-dessus de l'autre sur la case cible. Vous récupérez ensuite la carte du plateau ainsi couverte dans votre main.
-
Remarque : La carte cible se trouve toujours au niveau juste au-dessus (+1) de votre pion.
- Exemple : Si votre pion de gauche est au Niveau 3, vous ciblez la carte de gauche du Niveau 4. Si votre pion de droite est au Niveau 1, vous ciblez la carte de droite du Niveau 2.
⚡ 2. L'Ascension Rapide (+2 niveaux / Le Duo)
- Principe : Si vous validez votre ascension avec un Duo (2 cartes de la même Forme exacte : ♠️+♠️, ♥️+♥️, ♦️+♦️ ou ♣️+♣️), vous déclenchez une double ascension ! Votre pion grimpe de 2 niveaux d'un coup.
- Placement : Vous choisissez librement quelle carte du Duo est déposée au Niveau +1 et laquelle est déposée au Niveau +2. Vous récupérez les 2 cartes du plateau ainsi remplacées dans votre main.

🔄 3. Le Sur-Place (Modifier sa voie)
- Principe : Jouez 1 ou 2 cartes de Couleur opposée pour remplacer la carte située exactement sous votre pion au même niveau.
- Effet : Votre pion reste au même étage, mais vous modifiez la carte sous vos pieds pour vous débloquer. (Si vous jouez l'action Sur-Place sur un emplacement comportant plusieurs cartes empilées, vous remplacez celle située au-dessus).

⛺ 4. Le Camp de Base (L'échange)
- Principe : Vous pouvez échanger n'importe quelle carte de votre main avec n'importe quelle carte du centre de la pyramide (Camp de Base).
- Effet : Vous déposez votre carte au centre et récupérez la carte visée dans votre main pour ajuster votre équipement.
🎒 5. S'équiper (Piocher)
- Principe : Sélectionnez de 1 à 3 cartes de votre main, défaussez-les, puis prenez un nombre équivalent de nouvelles cartes dans la pioche.
Alors, qui arrivera en premier au Sommet du mont Fujiyama ?
Dites-moi en commentaire : Quelle stratégie choisirez-vous pour atteindre le sommet en premier ? 🗻✨
Bon amusement 🗻☺️
Bonjour à l'ensemble des créateurs,
Le Salon Angoul'aime jouer (précédemment Salon du jeu d'angoulême) vous invite à découvrir ses deux zones dédiées aux prototypes, qui se dérouleront les 24 et 25 Octobre 2026 aux abords d'Angoulême.
Le premier espace, la proto zone, est destiné à tous les auteurs souhaitant présenter leurs projets au public. Aucune restriction particulière ne s'applique aux jeux proposés, hormis une sélection visant à assurer une diversité maximale pour nos visiteurs. Les participants auront la possibilité de modifier leur prototype au cours du week-end.
Le second espace est l'espace concours proto. Dans ce cadre, les visiteurs partagent leurs impressions sur le prototype testé à l'aide d'une fiche prévue à cet effet. Nous avions initialement défini un thème qui a depuis été retiré ; par conséquent, tous les jeux sont acceptés, bien qu'une sélection soit opérée pour garantir une variété de gameplay. Une autre distinction réside dans le fait que vous ne pourrez présenter qu'un seul jeu durant tout le week-end, avec une présence obligatoire sur l'intégralité de l'événement. Si votre projet n'est pas retenu pour cet espace, vous avez la possibilité de solliciter une participation dans l'autre zone. Le vainqueur se verra offrir la possibilité de participer au FLIP 2027 avec son jeu lauréat au sein de la sélection de la Ruche ludique (sous réserve de certaines conditions). Et vous pouvez vous manifestez jusqu'au 01 Juillet.
Si vous avez besoin de plus amples renseignement : protozone@angoulaimejouer.com
Salut la communauté ! 
Je vous partage mon dernier projet : Twisted Dices, un jeu d'aventure solo en Print & Play (à imprimer, découper et jouer).
C'est rapide (20 min), c'est tactique, et c'est surtout complètement décalé.
LE CONCEPT : LE DILEMME PERMANENT
Vous êtes un Chevalier un peu paumé qui doit traverser 36 salles pour atteindre le "Nirvana". Mais attention, le système de combat a un twist cruel :
À chaque tour, vous lancez 2 Dés. Vous devez faire un choix déchirant :
Le Dé de POUVOIR : Ce chiffre active votre capacité (Soin, Critique, Bouclier...).
Le Dé de DÉGÂTS : Ce chiffre... c'est ce que vous prenez en pleine face !
Exemple : Vous faites un [2] et un [6].
Gardez le 6 pour faire un Soin Critique ? Vous encaissez alors 2 dégâts.
Ou gardez le 2 pour activer votre Bouclier ? Mais vous prenez 6 dégâts (que le bouclier devra absorber... s'il tient le coup !).
AU MENU DU DONJON :
- Des ennemis ridicules (Moustique Tigre Géant, Canard Enragé, Meuble Hanté).
- Du loot douteux (Sandwich périmé, Fromage radioactif).
- Une gestion de ressources tendue : Vie, Bouclier et Temps (12 tours max !).
MATÉRIEL REQUIS :
- Quelques feuilles A4 (mode éco-friendly dispo !
). - 2 Dés (D6).
- Un crayon.
- Une gomme.
- + Une paire de ciseaux pour préparer le jeu après l'impression
TÉLÉCHARGER LE JEU : C'est gratuit et dispo via ce lien
: https://tribuludique.gumroad.com/l/twisted-dices
*Note :*** Mettez juste 0euros lorsque l'on vous demande le prix puis cliquez sur le bouton rose "I WANT THIS"**
Je demande simplement l'adresse e-mail car l'outil me permet de pouvoir échanger avec toutes les personnes ayant téléchargé le jeu et ainsi récolter vos avis, vos retours afin d'améliorer et sortir la version finale


#PrintAndPlay #JeuDeSociete #JeuSolo #BoardGames #PnP #DIY #TwistedDices #SoloBoardGaming #JeuGratuit #TabletopGames #DungeonCrawler
La fresque des tiers-lieux est une animation ludique en cours de création, conçu pour aider chacun·e à mieux comprendre ce que sont les tiers-lieux, d’où ils viennent, ce qu’ils sont aujourd’hui, et ce qu’ils pourraient devenir demain.
En explorant les racines historiques, les formes contemporaines et en imaginant un projet de tiers-lieu — réel ou fictif — les participants font émerger ce qui relie les tiers-lieux entre eux, et ce qui fait leur singularité.
On y découvre des éléments communs à la plupart des tiers-lieux (ancrage local, diversité des usages, gouvernance collective…), tout en ouvrant la porte à la diversité de leurs identités propres, façonnées par les personnes, les activités et les territoires.
Le jeu a pour ambition d’offrir plusieurs niveaux de lecture, selon l’expérience et la posture des joueurs. Que l’on soit curieux ou curieuse, en démarrage de projet, déjà engagé dans un lieu, ou dans une posture d’accompagnement.
En l'état j'aimerais pouvoir le tester et améliorer le côté ludique en ajoutant des mécanique de jeu, il était en pause depuis un moment, et la tribu ludique serait une opportunité de reprendre ce projet en mains.
À bientôt j'espère, Yan
Voici mon premier canevas et il me manquait une section pour expliquer ce que j'ai en tête alors je l'ai rajoutée 😆
J'aimerais aussi faire un brainstorming avec les volontaires sur les idées de situations "défis" de mon jeu.

