"La fresque des tiers-lieux"
La fresque des tiers-lieux est une animation ludique en cours de création, conçu pour aider chacun·e à mieux comprendre ce que sont les tiers-lieux, d’où ils viennent, ce qu’ils sont aujourd’hui, et ce qu’ils pourraient devenir demain.
En explorant les racines historiques, les formes contemporaines et en imaginant un projet de tiers-lieu — réel ou fictif — les participants font émerger ce qui relie les tiers-lieux entre eux, et ce qui fait leur singularité.
On y découvre des éléments communs à la plupart des tiers-lieux (ancrage local, diversité des usages, gouvernance collective…), tout en ouvrant la porte à la diversité de leurs identités propres, façonnées par les personnes, les activités et les territoires.
Le jeu a pour ambition d’offrir plusieurs niveaux de lecture, selon l’expérience et la posture des joueurs. Que l’on soit curieux ou curieuse, en démarrage de projet, déjà engagé dans un lieu, ou dans une posture d’accompagnement.
En l'état j'aimerais pouvoir le tester et améliorer le côté ludique en ajoutant des mécanique de jeu, il était en pause depuis un moment, et la tribu ludique serait une opportunité de reprendre ce projet en mains.
À bientôt j'espère, Yan
Hello Vilain Yannick Tout d'abord, j'adore l'utilisation de la métaphore de l'arbre pour représenter les composantes d'un Tier Lieux.
Pour les 4 points / ingrédients / composantes, il serait peut être intéressant de détailler ce que cela représente (surtout pour les néophytes)
Autre point d'attention : pour quelles raisons on parles des invariants (3) avant de parler des enjeux (4) dans l'ordre que tu as définis pour le jeu ?
Je vois que tu utilises MIRO, est-ce que vous avez en tête d'également en faire imprimer une version physique ?
Pour le reste, je suis ouvert à participer à un playtest.
Quels types de publics serait idéal pour un playtest ?
David Valls y Machinant Pour le moment le nom des 4 "ingrédients" est un peu arbitraire, et découle du champs lexical de l'arbre.
On à en fait les racines qui représente les origines et inspirations historique, car parler seulement de "third place" est assez limitant pour comprendre ce qu'est fondamentalement un tiers lieux.
Les invariant sont les points commun que Trois-Tiers Identifie comme "essentiel" tout en étant des curseurs. Ces deux éléments permettent d'apréhender la posture qui permet de "faire tiers-lieux". Les enjeux sont des éléments identitaires, qui dépendent du terroir et des communautés ; des ressources et des besoins ; de l'offre et de la demande locale. Et ce que j'ai appelé les fruits sont des exemples de lieux qu'on considère comme tiers-lieux.
Pour le moment l'ordre est pas tout à fait arrêter, ça découlais d'un ressenti d'équipe mais je me souviens plus des arguments qui ont ammené au choix.
Le but est effectivement d'avoir une version physique. Pour le moment miro a permi de visualiser en ligne en équipe parcequ'on est pas toujours dispo IRL.
Pour un play test, un public curieux/novice est idéal pour débuter, c'est le premier public auquel le jeu est destiné. Par la suite avec Trois-Tiers, je n'aurais vraisemblablement pas de mal à trouver des acteurs de tiers-lieux et des accompagnants pour aborder le jeu sous ces autres angles.
PS : Le timing s'est mal mis pour le rdv proposé, entre mes vacances et la reprise sous les chapeau de roue, voilà que je retrouve un peu de temps rédiger ma réponse.